На мой взгляд более последовательное видео с созданием персонажа с нуля на c++ https://youtu.be/nzxpNL5jswQ?t=333
Вводное видео UnrealEngine4 C++ https://www.youtube.com/watch?v=WUrg8ueNF5s И еще: https://www.youtube.com/watch?v=1_FHE7PWOX0&ab_channel=UnrealEngineRus
Привет! Ты явно перенес больше, чем следовало. Откуда у тебя здесь переменная cities? Ты же ее в пропсы не передавал. Выливай что есть в отдельную ветку, буду посмотреть.
Николай, привет! Несмотря на то, что ты все описал подробно, я тыкаю кодом компонента в разные места и довольно бездумно. Компонент: Засунул его перед компонентом MainMenu - ругается, что export MainMenu не катит - можно только элемент верхнего уровня экспортировать, внутрь компонента MainMenu перенес - ошибка та же. Вообще вынести в отдельный файл всё это хозяйство надо?
не могут же они сами по себе меняться Они сами по себе и не меняются. Ты же вызываешь setState(...). И никакого сравнения здесь нет, здесь есть получение текущего значения и установка нового инвертированного. В общем, ты не понимаешь как работают стейты в реакте. Иди уроки проходи начиная с этого.
Ты каким-то удивительным образом умеешь понимать и не понимать одновременно... :) У тебя тоже есть классная супер способность, делать сложные вещи, еще сложней для понимания:) Вот только пока не понимаю ты - это специально делаешь или ты на таком небесном уровне, что для тебя - это кажется простым:) Ладно сделаем вид, что я понял, как работает эта конструкция !(this.state?.done). так или иначе насколько я понимаю она в разных случаях меняет значение на true или false. Но я не понимаю, как она его меняет она использует текущий state для замены, сравнивает в каком он сотоянии находится. Вот этот вопрос, на который ты не ответил: В итоге получается, что если кликаем, когда state находится в состояние false он отправляет true, если state находится в состоянии false он отправляет true. Только я не понимаю, как вообще обработчик понимает в каком сейчас состоянии находится state, я думал так, что обработчик просто устонавливает и отправляет новое сотояние state, через setState, а получается он его еще и каким-то образом сравнивает его с текущим state. Мне кажется здесь основной затык. Я не понимаю setState при замене объекта отслеживает текущее состояние state, чтобы выполнять эти операции !(this.state?.done) или done: !this.state.done, чтобы эти конструкции работали, если я правильно понимаю дожен быть какой-то тригер, не могут же они сами по себе меняться. Клик в даном случае запускает функцию setState, но сами значение что-то же должно менять, как они принимают или то или другое значение в объекте, которым мы меняем state?
Ты каким-то удивительным образом умеешь понимать и не понимать одновременно... Если тебе не понятна конструкция !this.state?.done, то перепиши ее в !(this.state?.done). Может так тебе будет понятноей? Ты путаешься с моментом когда именно применяется восклицательный знак, так как он стоит перед this... Но правильно воспринимать не (!this)(.state)(.done), а именно !(this.state?.done), потому что восклицательный знак воздействует на значение конечного элемента, а не на первый элемент, то есть на done, а не на this. Еще ты можешь сделать так, чтобы было понятней: И можешь в консоли поиграться с такими конструкициями: Приведение типов. Отрицание пустого дает истину.
Продолжаем .... дальше . Восклицательный знак в начале - это отрицание Не. - Здесь понятно. То есть если this.state?.done === true, то Не будет false. - Если подразумевается, что ты говорил про восклицательный знак в предыдущем предложении, тогда получается !this.state?.done так как оно изначально было false значит он станет true. Иначе (то есть false, null, undefined, 0, '' и т.п.) будет приведено к логическому true. (?. здесь примеряется для предотвращения ошибки на случай если объект this.state отсутствует. ) Здесь тоже понятно, что опциональная цепочка ?. проверяет есть ли объект this.state, если его нет он все равно продолжит выполнение. И так как после .? идет done он возьмет текущее состояние стейта объявленое по умолчанию false. (Это предположение здесь уже не понимаю, что реально на самом деле происходит.) И здесь еще кстати появился вопрос, даже если опциональная цепочка ?. проверяет наличие this.state там же стоит восклицательный знак отрицания, тогда получается он опять должен вернуть true. В итоге получается, что если кликаем, когда state находится в состояние false он отправляет true, если state находится в состоянии false он отправляет true. Только я не понимаю, как вообще обработчик понимает в каком сейчас состоянии находится state, я думал так, что обработчик просто устонавливает и отправляет новое сотояние state, через setState, а получается он его еще и каким-то образом сравнивает его с текущим state. Или я вообще опять все неправильно понимаю?
Вот такой вот еще приемлемый вариант получился: https://github.com/prisma-cms/nextjs-nexus/commit/1d1cadaf5e2345a6e51a22e24cbc1444f388a698 Сейчас он хотя бы видит когда какие типы есть.
Не получается просто так сделать, и из коробки он тоже не дает таких инструментов. Тем не менее интересный вариант промежуточный получился: В таком виде он требует описать правила для всех корневых объектов схемы. Это может пригодиться в режиме "Паранойя". Только надо доработать до дженерика, чтобы можно было и дочерние типы хотя бы для Query и Mutation затребовать.